# Моушн-графика с Claude

Мастер собирает промпт для ролика за четыре шага: сюжет, стиль, глубина, готовый текст. Плюс где брать примеры и 3D-модели.

Темы: claude, моушн. Обновлено: 25 октября 2026 г.
Страница: https://iamgreetkukuruzo.ru/m/motion/

## Как пользоваться

1. Поставь скил vizavi-motion: в Claude открой Customize → Skills → + → Upload a skill и загрузи архив скила.
2. Пройди мастер: опиши сюжет, выбери стиль и глубину.
3. Скопируй готовый промпт и вставь в Claude.
4. Если есть ролик, который нравится, приложи фрагмент до 60 секунд и отметь это в мастере.

## Где смотреть примеры

- [Oneshotted](https://oneshotted.io/)
- [Dribbble, тег motion design](https://dribbble.com/tags/motion-design)
- [Prompt Motion](https://prompt-motion.com/)
- [Motion Array, шаблоны моушн-графики](https://motionarray.com/motion-graphics-templates/)

YouTube-каналы с анимацией, на которые стоит посмотреть:

- [Kurzgesagt](https://www.youtube.com/@kurzgesagt)
- [Historically](https://www.youtube.com/@HeyHistorically)
- [Day One Films](https://www.youtube.com/@dayonefilmsofficial)
- [MinuteEarth](https://www.youtube.com/@MinuteEarth)
- [GeoMapAnimations](https://www.youtube.com/@GeoMapAnimations)

## Картинки и 3D-модели

Для покадровой анимации сгенерируй несколько похожих картинок одного персонажа: разные позы, эмоции или небольшие изменения. Отдай их Claude и опиши, что должно происходить.

Бесплатные 3D-модели:

- [Sketchfab, только скачиваемые](https://sketchfab.com/3d-models?features=downloadable&sort_by=-likeCount)
- [Poly Haven](https://polyhaven.com/models)
- [Poly Pizza](https://poly.pizza/explore)
- [Kenney, 3D](https://kenney.nl/assets/category:3D)
- [Quaternius](https://quaternius.com/)

У каждой модели проверяй лицензию и формат. Удобнее всего GLB: это один файл со всем внутри.

## Как собрать промпт

Промпт состоит из строк по порядку: «Сделай анимированный ролик с помощью скила vizavi-motion.», сюжет, длительность и формат кадра, один промпт стиля, один промпт глубины. Если есть пример, добавь строку: «Прикладываю пример до 60 секунд: разбери, как в нём устроены картинка и движение, и используй эти приёмы в моём сюжете.»

Длительность: 15 секунд, 30 секунд, 60 секунд. Формат: 16:9, горизонтально; 9:16, вертикально; 1:1, квадрат.

## Стили

### Рисунок от руки

Тушь на бумаге, линии рисуются на глазах и чуть дрожат.

```
Стиль: рисунок тушью на светлой бумаге. Контуры живые и неровные, кое-где линия двоится или прерывается. Заливок и штриховки нет. Линии появляются вслед за движением пера, а контуры чуть дрожат: перерисовывай их 8–12 раз в секунду. Движение спокойное, без резких рывков.
```

### Бумажный коллаж

Вырезки из цветной бумаги, двигаются слоями, как stop-motion.

```
Стиль: коллаж из цветной бумаги. У каждой формы рваный край и заметная фактура, каждый слой отбрасывает мягкую тень на слой под ним. Двигай элементы по слоям, как вырезки на столе: сдвиги и повороты с небольшой ступенчатостью, как в stop-motion. Глубину дают слои, которые едут с разной скоростью.
```

### Плоский вектор

Чистые формы, 4–5 цветов, плавные превращения.

```
Стиль: плоская векторная иллюстрация. Простые геометрические формы, палитра из 4–5 спокойных цветов, никаких текстур, много свободного места, композиция по сетке. Движение точное и плавное, с ease-in-out: аккуратные трансформации и перетекание одной формы в другую.
```

### Комикс и стикеры

Толстая обводка, растровые точки, упругие прыжки.

```
Стиль: комикс и наклейки. Толстая чёрная обводка, яркие плоские цвета, белая кайма вокруг стикеров, растровые точки и надписи-звуки. Движение короткое и упругое: прыжки, сжатие и растяжение, отскок с небольшим перелётом, линии движения.
```

### Пиксель-арт

Крупные пиксели, покадровое движение рывками по сетке.

```
Стиль: пиксель-арт. Одна сетка низкого разрешения на весь кадр, палитра 12–16 цветов, чёткие силуэты без сглаживания. Анимация покадровая, 8–12 кадров в секунду. Объекты сдвигаются только на целое число пикселей, при увеличении пиксели остаются резкими.
```

### Кинетическая типографика

Главный герой — текст, слова появляются в ритм.

```
Главное в кадре — текст. Крупные слова, контраст размеров и начертаний, одно ключевое слово выделено цветом. Слова появляются в ритме речи или музыки: сдвиги, маски, смена масштаба и угла. Каждое слово держится на экране столько, чтобы его успели прочитать.
```

### Неон и интерфейс будущего

Светящиеся линии на тёмном фоне, сетка и данные.

```
Стиль: неоновый техно. Тонкие светящиеся линии 2–3 цветов на почти чёрном фоне, элементы HUD, сетка, цифры и графики, мягкое свечение без пересвета. Движение точное: линии прорисовываются, сканируют и пульсируют. Без зеркального пола и лишних бликов.
```

### Стилизованный 3D

Мягкие объёмные формы, пастель, студийный свет.

```
Стиль: аккуратный стилизованный 3D. Простые объёмные формы со скруглёнными краями, глянцевые и матовые материалы, мягкий студийный свет, тени в местах касания, пастельная палитра. Это графика, а не фотореализм. Камера плавно облетает объект, размытие фона выделяет главное.
```

### Интерфейс продукта

Карточки интерфейса и курсор: наведение, клик, результат.

```
Стиль: анимация интерфейса продукта. Светлые карточки интерфейса со скруглёнными углами и мягкими тенями, лёгкая 3D-перспектива, крупный заметный курсор. Показывай действие по шагам: наведение, клик, смена состояния, результат. Переходы плавные, текст на экране читается.
```

## Глубина

### 2D

Всё в одной плоскости, движение только вдоль кадра.

```
Анимация в 2D: плоские формы, понятные силуэты, движение только в плоскости кадра. Композиция простая и легко читается.
```

### 2,5D

Плоские слои на разной глубине, едут с разной скоростью.

```
Разложи плоские элементы на несколько планов. Глубину создай за счёт разной скорости планов, мягких теней и небольшого движения камеры.
```

### 3D

Объёмные формы, перспектива и движение камеры.

```
Анимируй стилизованные объёмные формы в трёхмерном пространстве. Используй перспективу, мягкий свет и движение камеры, у которого есть смысл.
```

